<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Legenda o Śpiącej Królewnie</title>
	<atom:link href="http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/</link>
	<description>o grze fabularnej Earthdawn i nie tylko...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 20:23:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: GlaViuS</title>
		<link>http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/comment-page-1/#comment-91</link>
		<dc:creator>GlaViuS</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 16:18:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.setheo.pl/?p=221#comment-91</guid>
		<description>Przyjmuję to jako propozycję, więc czekamy na kolejny termin :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przyjmuję to jako propozycję, więc czekamy na kolejny termin :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Sethariel</title>
		<link>http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/comment-page-1/#comment-86</link>
		<dc:creator>Sethariel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 20:45:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.setheo.pl/?p=221#comment-86</guid>
		<description>Tak się zastanawiałem nad tą kwestią pocałunku. To był sam koniec sesji i sporo zamieszania się przy tym pojawiło. Wydawało mi się, że to w końcu postać Kota się zdecydowała, ale jak widać pamięć czasem płata figle.

Dziękuję za miłe komentarze i cóż... do zobaczenia na przyszłej sesji ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak się zastanawiałem nad tą kwestią pocałunku. To był sam koniec sesji i sporo zamieszania się przy tym pojawiło. Wydawało mi się, że to w końcu postać Kota się zdecydowała, ale jak widać pamięć czasem płata figle.</p>
<p>Dziękuję za miłe komentarze i cóż&#8230; do zobaczenia na przyszłej sesji ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Kuki</title>
		<link>http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/comment-page-1/#comment-85</link>
		<dc:creator>Kuki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:45:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.setheo.pl/?p=221#comment-85</guid>
		<description>W sprawie tego całowania, to Koper był chętny, w końcu po całej rozgrywce został księciem na zamku, a ja usunąłem się w cień ;)
Na duży plus, to oddanie inwencji graczom, chodź dla mnie z początku nie było to do końca jasne - wiec tą kwestie powinieneś wytłumaczyć :P
Dzięki tej sesji przełamałem się do postaci nieofensywnych, za co mogę Ci szczerze podziękować
Jeśli chodzi opis to naprawdę dobry, chodź za bardzo streściłeś samą rozgrywkę (to taki flash faktycznych wydarzeń, ale za to ładnie ujęty).
Niestety na minus (ale to z naszej strony) to mało czasu, a tak właściwie, to strawienie cennego czasu na doszlifowanie postaci, i wytłumaczenie mechaniki. Fajną sprawą byłoby to rozbić na dwa spotkania, na pierwszym ogarnąć postacie i mechanikę, a na następnej tak naprawdę sobie pograć.
Wielkie THX za sesje :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W sprawie tego całowania, to Koper był chętny, w końcu po całej rozgrywce został księciem na zamku, a ja usunąłem się w cień ;)<br />
Na duży plus, to oddanie inwencji graczom, chodź dla mnie z początku nie było to do końca jasne &#8211; wiec tą kwestie powinieneś wytłumaczyć :P<br />
Dzięki tej sesji przełamałem się do postaci nieofensywnych, za co mogę Ci szczerze podziękować<br />
Jeśli chodzi opis to naprawdę dobry, chodź za bardzo streściłeś samą rozgrywkę (to taki flash faktycznych wydarzeń, ale za to ładnie ujęty).<br />
Niestety na minus (ale to z naszej strony) to mało czasu, a tak właściwie, to strawienie cennego czasu na doszlifowanie postaci, i wytłumaczenie mechaniki. Fajną sprawą byłoby to rozbić na dwa spotkania, na pierwszym ogarnąć postacie i mechanikę, a na następnej tak naprawdę sobie pograć.<br />
Wielkie THX za sesje :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Kot</title>
		<link>http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/comment-page-1/#comment-84</link>
		<dc:creator>Kot</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 07:03:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.setheo.pl/?p=221#comment-84</guid>
		<description>W sumie, to nie pamiętam, żebym jakieś królewny całował. Może zostało to uznane za oczywiste i działo się bez mojego udziału... :P
Ale sama sesja była fajna, mimo iż główni przeciwnicy (jehuthra i wcale-nie-cerber) byli o dwa kręgi za wysoko, jeśli chodzi o drużynę.
Trochę za dużo spięć na początku wewnątrz drużyny i nie-bohaterskie motywacje postaci, ale poza tym nie było źle.

No i ten Worek Bez Dna... :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W sumie, to nie pamiętam, żebym jakieś królewny całował. Może zostało to uznane za oczywiste i działo się bez mojego udziału&#8230; :P<br />
Ale sama sesja była fajna, mimo iż główni przeciwnicy (jehuthra i wcale-nie-cerber) byli o dwa kręgi za wysoko, jeśli chodzi o drużynę.<br />
Trochę za dużo spięć na początku wewnątrz drużyny i nie-bohaterskie motywacje postaci, ale poza tym nie było źle.</p>
<p>No i ten Worek Bez Dna&#8230; :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Koper</title>
		<link>http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/comment-page-1/#comment-83</link>
		<dc:creator>Koper</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 06:43:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.setheo.pl/?p=221#comment-83</guid>
		<description>no trzeba przyznać że ładnie napisane, postarałeś się... ;)

a przygoda była super, szkoda tylko że tak nas czas ograniczył, bo troszkę liniowo to wszystko szło, czekałem na jakiś zwrot akcji ;)

no i ciekawy pomysł z wymyślaniem szczegółów przez bohaterów ;)

ogólnie sesja udana, troszkę inna niż te które graliśmy wcześniej więc dobrze, dziękuje w imieniu $P :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no trzeba przyznać że ładnie napisane, postarałeś się&#8230; ;)</p>
<p>a przygoda była super, szkoda tylko że tak nas czas ograniczył, bo troszkę liniowo to wszystko szło, czekałem na jakiś zwrot akcji ;)</p>
<p>no i ciekawy pomysł z wymyślaniem szczegółów przez bohaterów ;)</p>
<p>ogólnie sesja udana, troszkę inna niż te które graliśmy wcześniej więc dobrze, dziękuje w imieniu $P :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: GlaViuS</title>
		<link>http://blog.setheo.pl/legenda-o-spiacej-krolewnie/comment-page-1/#comment-82</link>
		<dc:creator>GlaViuS</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 06:14:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.setheo.pl/?p=221#comment-82</guid>
		<description>Popieram. Sesja była fajna przyjemna i dzięki rozwiązaniom Setha bardzo zaskakująca. W skrócie z tego co się orientuję wszystkim się bardzo podobała :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Popieram. Sesja była fajna przyjemna i dzięki rozwiązaniom Setha bardzo zaskakująca. W skrócie z tego co się orientuję wszystkim się bardzo podobała :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

