Home Rules
Pomoce do gry
3 Responses to Earthdawn
Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi
Bloger zbiera na piwo
Ostatnio Popularne Wpisy
- Earthdawn Art #3 2 comment(s)
- Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta 7 comment(s)
- Twój Horror wygląda jak Muppet 2 comment(s)
- The Banner Saga – taktyczne cRPG o wikingach 0 comment(s)
- Earthdawn Art #1 5 comment(s)
Kategorie
Archiwum
Najnowsze komentarze
- Sethariel o Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta
- osaka o Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta
- Kot o Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta
- Sethariel o Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta
- zatapatik o Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta
- Bleddyn o Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta
- KFC o Earthdawn Savage Worlds i Pathfinder Edition za pięć dwunasta
- gan o Wasteland 2: The Ultimate cRPG
- Sethariel o Wasteland 2: The Ultimate cRPG
- KFC o Wasteland 2: The Ultimate cRPG


Podrzucę to do wglądu naszemu MG. Płacenie za karmę znieśliśmy już jakiś czas temu, wspomaganie testów stosujemy (nie wiem, czy dokładnie tak, jak opisałeś).
Odnośnie efektów ran – rozumiem, że już za pierwszą ranę stosujesz minusy?
Tak, minusy do wszystkich Testów Akcji już od pierwszej rany. Stosujemy to już od dawna i u nas się sprawdza. Raz, że Gracze bardziej starają się tej rany nie dostać (więc akcje przyjmowania specjalnie na klatę są rzadziej). Dwa, że walki są trochę szybsze, zwłaszcza adeptów z nieadeptami. Każda rana dla nieadepta to poważne osłabienie.
Co do zasad domowych w ogóle, staram się, by były jak najprostsze. Nie lubię przekombinowanych reguł – zwykle są niepraktyczne.
Eee, od pierwszej rany to zdecydowanie mi się nie podoba :P
Zresztą i tak raczej nikt u nas nie daje się beztrosko chlastać, a kończymy z kilkoma ranami… Może teraz – w 3ed – będzie lepiej pod tym względem.